ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าผ่อนคลายมากขึ้น ผู้เล่นอายุน้อยตื่นเต้นมากขึ้น ข้อสังเกตที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเมื่อมองลึกลงไปในข้อมูลก็คือ ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ามักจะพูดว่าเกมทำให้พวกเขารู้สึกผ่อนคลาย ในขณะที่ผู้เล่นที่อายุน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะรู้สึกตื่นเต้นมากกว่า อย่างไรก็ตาม ระดับความสนใจ การมีส่วนร่วม
การมุ่งเน้นยังคงค่อนข้างสม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงอายุ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกวัยยังคงมีอารมณ์ที่เปิดกว้างในการโฆษณาขณะเล่นเกมมือถือ
แน่นอน ประเภทของเกมที่ผู้เล่นในวัยต่างๆ เล่นมักจะเป็นสาเหตุของอารมณ์ที่แตกต่างกัน ดังที่เราได้กล่าวไว้ในโพสต์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับประเภทของเกมที่ผู้คนเล่น คนรุ่น millennium (อายุ 18–34 ปี) มีแนวโน้มเป็นสองเท่าของผู้เล่นเกมที่มีอายุมากกว่าที่จะเล่นแบบผจญภัย (26% ของกลุ่ม millennium เทียบกับ 11% ของเกมเมอร์อายุ 35 ปีขึ้นไป )
และเกมจำลองสถานการณ์ (26% ถึง 13%) ในขณะที่ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่านั้นมีโอกาสเกือบสองเท่าที่คนรุ่น millennium จะเล่นเกมคาสิโน/การ์ด (32% ของผู้ที่มีอายุ 35 ปีขึ้นไป เทียบกับ 19% ของคนรุ่น millennium )
ตอนนี้อะไร เปลี่ยนงบประมาณจากโซเชียลเป็นการเล่นเกม
สภาพจิตใจที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้บริโภคเมื่อเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตเป็นโอกาสอันเหลือเชื่อสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภคจากทุกสาขาอาชีพ ตามที่ข้อมูลของเราพิสูจน์ ผู้บริโภคมีอารมณ์ดีขึ้นมาก และยอมรับข้อความโฆษณาได้ง่ายกว่า ในขณะที่เล่นเกมมือถือมากกว่าเมื่อใช้แอพ Social Network